3D Graphics 102 for Mac OSX
3D-E-
software' href='learn-software.html'>learning für Einzelpersonen und Erzieher lernen fortgeschrittene Konzepte in 3D
graphics Voraussetzungen: 3D-Anatomie 101, 3D Graphics 101 Beschreibung: Erfahren Sie fortgeschrittene Konzepte in 3D Graphics Schwierigkeitsgrad: Mittelstufe bis Fortgeschrittene Dauer: 13 Lektionen (ca.) Aufgaben: 1 major
modellierung Projekt Exam: 1 Software: 3D-Model Builder (Texturen und Beleuchtung) Verfügbar für: Alle Windows-PC, "netbook" (XP) oder Mac (OSX) Lieferzeit: On-line (oder kontaktieren Sie uns für die Offline-Inhalte) Lernziele * Ein Dreieck kann bis zu 3 Farbwerte * 24 Bit-Farbe ist RGB und 32 Bit Farbtiefe ist RGBA-Format * RGBA steht für "Rot, Grün, Blau, Alpha" * 24 und 32 Bit Farbtiefe kann eine Anzeige von 16,7 Millionen möglichen Farben * Malerei Dreieck erfordert "Textur-Mapping" und UV's * 3D-Dreiecke haben eine "Vorderseite" und eine "Rückseite" * 3D-Systemen oft cull "Rücken nach" Dreiecke * "Normalen" sind eine unsichtbare, aber wichtiger Bestandteil eines 3D-Modells * Eine Beleuchtung / Shading Berechnung wird mit "Normalen" * Smooth Shading benötigt 3 Normalen * pro Dreieck Ein Dreieck kann Dreiecks "alpha"-Werte in der Farbe A zu definieren, Transparenz * können bis zu 3 "alpha" Transparenz-Werte, eine pro Punkt * Transparenz kann auch die Berechnung Reflection definiert werden innerhalb einer "Textur" Bild * Mehrere "Textur" * Dreiecke Bilder angewendet werden kann, eine Reihe von auch anhand von "Normalen" Learn 3D auf www.3dgraphics101.com